1. Общие положения
1.1. K-LEAGUE (далее — Лига) — сезонное любительское соревнование по паделу между командами из двух игроков (парами). Сезон 1 длится восемь недель: с Дня открытия 3 октября 2026 года до заключительного K-Day 5 декабря 2026 года. Каждая команда играет один матч в неделю, результаты формируют живую турнирную таблицу.
1.2. Организатор Лиги — команда Korta (далее — Организатор). Организатор: открывает и закрывает регистрацию, утверждает состав дивизионов, публикует расписание туров, ведёт турнирную таблицу в приложении, следит за соблюдением Регламента, рассматривает спорные ситуации и несыгранные матчи, утверждает итоговые результаты, определяет победителей и призёров, проводит День открытия и K-Day и принимает решения в ситуациях, не описанных в Регламенте. Решения Организатора обязательны для всех участников.
1.3. Лига проходит в Санкт-Петербурге. Матчи играются в любом клубе из списка клубов Лиги, который показан в приложении Korta в карточке дивизиона. Список клубов утверждается Организатором до открытия регистрации.
1.4. Всё взаимодействие в Лиге происходит в приложении Korta: регистрация команды, расписание туров и сроки, согласование времени матча, бронирование корта и оплата, ввод и подтверждение счёта, турнирная таблица, чат матча и общий чат сезона. Договорённости вне приложения не имеют силы, если они не отражены в нём.
1.5. Регистрируясь в Лиге, игрок подтверждает, что ознакомился с Регламентом и согласен с ним, а также что его состояние здоровья позволяет участвовать в спортивных матчах. Каждый игрок несёт ответственность за своё здоровье и безопасность самостоятельно.
1.6. Матчи Лиги учитываются в общем рейтинге игрока Korta наравне с обычными матчами: подтверждённый счёт меняет уровень обоих игроков команды.
2. Участники и дивизионы
2.1. Участник Лиги — команда из двух игроков: капитана и партнёра. Капитан регистрирует команду в приложении и приглашает партнёра; команда считается укомплектованной, когда партнёр принял приглашение. Капитан представляет команду в приложении: предлагает и подтверждает время матча, вносит и подтверждает счёт (см. 5.1, 7.1).
2.2. Один игрок может состоять только в одной команде Сезона 1. Состав команды фиксируется на весь сезон (см. раздел 9).
2.3. Лига проводится в четырёх дивизионах по уровню Korta: D — уровень от 1,0 до 1,99 (первый корт и новичок); D+ — от 2,0 до 2,99 (продолжающий и начинающий любитель); C — от 3,0 до 3,49 (любитель); C+ — от 3,5 до 3,99 (уверенный любитель). Игроки с уровнем ниже 1,0 или 4,0 и выше в Сезоне 1 не участвуют.
2.4. Каждый дивизион в приложении — отдельная лига со своим диапазоном рейтинга. Команда сама выбирает дивизион при регистрации. Приложение не позволит зарегистрироваться или принять приглашение в дивизион, если рейтинг игрока не попадает в его диапазон. Оба игрока пары должны соответствовать диапазону дивизиона на момент регистрации.
2.5. Уровень игрока определяется его рейтингом Korta на момент регистрации. Изменение рейтинга после регистрации не переводит команду в другой дивизион.
2.6. Регистрация проходит в приложении Korta и открыта с 5 сентября по 1 октября 2026 года. Участие команды подтверждается оплатой взноса за сезон — 8 000 ₽ с команды; до оплаты место в дивизионе резервируется на 30 минут. Организатор включает укомплектованную и оплатившую взнос команду в состав дивизиона.
2.7. Дивизион собирается из 8 команд (16 игроков) — это минимальный и расчётный размер. Если команд больше, Организатор открывает дополнительный дивизион того же уровня, а не расширяет существующий. Если на дивизион не набирается восьми команд, Организатор его не проводит и возвращает взносы; дивизионы разных уровней не объединяются.
2.8. Организатор вправе проверить соответствие игрока уровню дивизиона (в том числе по сыгранным матчам). Если после старта сезона выясняется, что игрок явно не соответствует уровню дивизиона (например, рейтинг был указан недостоверно), Организатор вправе: вынести предупреждение; засчитать техническое поражение в матчах с участием этого игрока; аннулировать результаты матчей команды; исключить команду из Лиги без возврата взноса.
2.9. Ради ровной игры Организатор вправе до закрытия регистрации перераспределить команды между дивизионами или отказать команде в участии, если реальный уровень игроков не соответствует выбранному дивизиону. Перевод делается вручную: Организатор связывается с капитаном, снимает команду с текущего дивизиона с возвратом взноса, после чего капитан регистрирует команду в рекомендованном дивизионе и оплачивает взнос заново. Если уровень игроков не попадает в диапазон нового дивизиона, Организатор корректирует диапазон или отказывает в переводе.
2.10. После закрытия регистрации и публикации расписания перевод команды в другой дивизион невозможен.
3. Календарь сезона
3.1. Регистрация команд: с 5 сентября по 1 октября 2026 года (см. 2.6). Расписание туров публикуется в приложении после закрытия регистрации.
3.2. 3 октября (суббота) — День открытия: турнир открытия с отдельными сетками для D / D+ / C / C+, знакомство участников, разбор правил, партнёрские зоны. Площадка объявляется дополнительно. День открытия не входит в зачёт Лиги.
3.3. Регулярный чемпионат: 4 октября — 29 ноября (8 недель, 7 туров). Ориентировочные этапы: Тур 1 — 4–11 октября (матч первого тура нужно сыграть до 11 октября включительно); Туры 2–3 — 12–25 октября; Тур 4 — 26 октября — 1 ноября; Туры 5–6 — 2–15 ноября; Тур 7 — 16–29 ноября. Точный срок каждого тура показан в карточке матча в приложении и имеет приоритет над этим пунктом.
3.4. 5 декабря (суббота) — K-Day: заключительный день сезона в формате Американо, награждение призёров всех дивизионов (см. раздел 10). Площадка объявляется дополнительно.
3.5. Организатор вправе изменить даты этапов при форс-мажоре или недоступности клубов, уведомив участников в приложении и в чате сезона не позднее чем за 3 дня.
4. Формат чемпионата
4.1. В каждом дивизионе проводится отдельный круговой чемпионат: каждая команда играет с каждой другой командой своего дивизиона по одному матчу. При 8 командах это 7 туров и 28 матчей в дивизионе, каждая команда играет 7 матчей.
4.2. Расписание всех туров формируется приложением автоматически при старте сезона и сразу видно всем участникам: в каждом туре команда заранее знает соперника и срок, до которого матч должен быть сыгран. Команды, включённые в дивизион после публикации расписания, получают матчи от Организатора вручную.
4.3. Один тур — одна неделя. Матч тура должен быть сыгран до срока тура, указанного в карточке матча. Приложение напоминает о приближении срока за 7, 3 и 1 день.
4.4. Команды вправе по взаимному согласию сыграть матч раньше срока тура (в том числе матч будущего тура), но не позже срока. Матчи, не сыгранные к сроку тура, рассматриваются по разделу 8.
4.5. Матч считается официальным только если корт на него забронирован через приложение Korta из карточки лигового матча (см. раздел 5). Счёт матча, сыгранного без брони в приложении, не принимается.
4.6. При нечётном числе команд в дивизионе одна из команд в каждом туре пропускает тур («свободна от игры»); это не влияет на её очки.
4.7. Чемпион и призёры дивизиона определяются по итоговой турнирной таблице регулярного чемпионата. Плей-офф в Сезоне 1 не проводится.
5. Согласование времени и бронирование корта
5.1. Время матча команды выбирают сами. Капитан любой из команд предлагает в карточке матча дату и интервал времени — в пределах игровых окон Лиги и до срока тура. Партнёры могут отмечать в карточке своё удобное время, но предложение отправляет только капитан.
5.2. Капитан команды-соперника либо подтверждает предложенное время, либо предлагает своё. Время считается согласованным, когда обе команды подтвердили один и тот же интервал. Пока бронь не сделана, любая команда может предложить другое время.
5.3. При согласовании фиксируются только дата и время. Клуб и корт выбираются на шаге бронирования (5.4). Рекомендуем договориться о клубе заранее в чате матча.
5.4. Корт бронирует Korta. Как только команда предложила дату и время, Организатор резервирует корт в одном из клубов Лиги на этот слот. Если соперник подтверждает время — бронь остаётся за матчем; если предлагает другое время или не подтверждает — резерв снимается, и всё повторяется для нового слота. Длительность брони — 90 минут. Клуб подтверждает бронь обычно в течение 15 минут, в редких случаях дольше; окончательный статус виден в приложении.
5.5. Стоимость корта делится на четыре равные доли. Каждый игрок оплачивает свою долю в приложении (к доле добавляется сервисный сбор Korta). Все четыре доли должны быть оплачены до начала матча. Неоплаченная доля — основание для технического поражения команде игрока, который не оплатил; решение принимает Организатор (раздел 11).
5.6. После того как корт забронирован, время матча в приложении изменить нельзя. Перенос матча после брони возможен только через отмену брони (см. 8.2).
5.7. Рекомендуем согласовать время и забронировать корт не позднее середины недели тура. Матчи, у которых к середине недели нет брони, попадают в список внимания Организатора; Организатор вправе связаться с капитанами и напомнить о сроке.
5.8. Для каждого матча в приложении создаётся чат четырёх игроков; для сезона — общий чат дивизиона. Договорённости о клубе, мячах и переносах фиксируйте в чате матча — при споре Организатор опирается на него.
6. Матч
6.1. Матч играется в забронированном слоте продолжительностью 90 минут, включая разминку. Разминка — не более 5 минут.
6.2. Формат матча: два сета до 6 геймов; при счёте 6:6 в сете играется тай-брейк до 7 очков с преимуществом минимум в 2 очка. При счёте 1:1 по сетам играется решающий матч-тайбрейк до 10 очков с преимуществом минимум в 2 очка. Победитель матча — команда, выигравшая два сета (матч-тайбрейк считается третьим сетом).
6.3. Счёт в гейме ведётся с «золотым очком»: при счёте «ровно» (40:40) разыгрывается одно решающее очко; принимающая команда выбирает, кто принимает подачу.
6.4. Если время слота истекает до окончания матча, команды доигрывают до победителя укороченно: вместо оставшейся части матча играется тай-брейк — до 7 очков внутри недоигранного сета или матч-тайбрейк до 10 очков при счёте 1:1 по сетам — пока не определится победитель. Если и это невозможно (корт занят), результат определяется по сыгранному: сначала по выигранным сетам, затем по разнице геймов; при полном равенстве матч рассматривает Организатор (раздел 8). Недоигранный сет вносится в приложение как 6:N в пользу победителя (при N = 5 или 6 — 7:5 / 7:6). Если корт свободен, команды вправе по взаимному согласию продлить бронь и доиграть матч.
6.5. Матч начинается в согласованное время. Если команда не вышла на корт в течение 15 минут после начала слота, соперник вправе через карточку матча сообщить, что матч не может состояться, и Организатор рассматривает вопрос о техническом поражении опоздавшей команды (раздел 8). Если обе команды согласны, матч можно начать с опозданием и доиграть в оставшееся время по 6.4.
6.6. Матчи проводятся без судьи. Игроки сами ведут счёт и объявляют его вслух перед каждой подачей. Спорный мяч, по которому команды не пришли к согласию, переигрывается.
6.7. Мячи для матча обеспечивают команды по договорённости в чате матча; по умолчанию — команда, забронировавшая корт. Рекомендуются новые мячи.
6.8. Замена игрока по ходу матча, а также участие в матче игрока, не входящего в состав команды, запрещены. Такой матч засчитывается как техническое поражение команде-нарушителю.
7. Счёт и таблица
7.1. После окончания слота капитан любой из команд вносит счёт матча в приложении (по сетам). Капитан команды-соперника подтверждает счёт или оспаривает его. Счёт попадает в таблицу только после подтверждения. Партнёры вносить и подтверждать счёт не могут.
7.2. Счёт должен быть внесён и подтверждён не позднее воскресенья 22:00 (по Москве) недели, в которую сыгран матч, но не ранее чем через 24 часа после окончания слота. Если к этому времени счёт не подтверждён или не внесён, матч передаётся Организатору на разбор.
7.3. Если капитан оспорил счёт, обе команды излагают свою версию в чате матча. Организатор рассматривает спор и вносит итоговый счёт; это решение окончательно.
7.4. За каждый матч команде начисляются очки: победа — 3 очка; поражение со взятым сетом — 1 очко; поражение без взятого сета — 0 очков. Место команды в таблице определяется суммой очков.
7.5. Техническое поражение записывается со счётом 0:6, 0:6; победитель получает очки как за победу, проигравший — 0. При двойной неявке обе команды получают 0 очков, матч считается сыгранным.
7.6. При равенстве очков у двух и более команд Организатор объявляет итоговые места: по возможности назначается решающий матч, а если сыграть его нельзя — места определяются по разнице выигранных и проигранных геймов, затем по разнице сетов, затем по результатам личных встреч. Турнирная таблица в приложении считается автоматически и при полном равенстве может показать иной порядок — в этом случае действует объявленное Организатором решение.
7.7. Турнирная таблица дивизиона в приложении обновляется после каждого подтверждённого матча и открыта всем. По окончании последнего тура и разбора всех несыгранных матчей Организатор закрывает сезон — итоговая таблица фиксируется, чемпион дивизиона — команда на первом месте.
8. Несыгранные и перенесённые матчи
8.1. Пока корт не забронирован, перенос матча — это просто новое предложение времени в карточке матча (5.1–5.2), в пределах срока тура.
8.2. После бронирования корта перенос возможен только по взаимному согласию команд и только через отмену брони в приложении. После отмены матч возвращается к согласованию времени и автоматически попадает к Организатору. Отмена брони подчиняется правилам отмены клуба (сроки и удержания); оплаченные доли возвращаются игрокам Организатором, если клуб вернул оплату. Команда, по инициативе которой отменена бронь позже срока бесплатной отмены клуба, компенсирует стоимость корта.
8.3. Если команда не может сыграть матч, любой её игрок сообщает об этом через кнопку «Не можем играть» в карточке матча (её можно отозвать). Матч передаётся Организатору.
8.4. Если соперник не отвечает на предложения времени или систематически отклоняет их, команда вправе обратиться к Организатору через 8.3 или чат. Организатор вправе установить дополнительный срок матча, а при повторном уклонении — засчитать уклоняющейся команде техническое поражение. Признаком уклонения считается отсутствие подтверждения или встречного предложения в течение 48 часов при наличии не менее двух предложений в разные дни.
8.5. Если матч не сыгран к сроку тура, ничего не происходит автоматически: матч передаётся Организатору. Организатор выясняет причины и принимает одно из решений: а) назначить дополнительный срок; б) засчитать техническое поражение команде, по вине которой матч не состоялся; в) засчитать двойную неявку (0 очков обеим), если виноваты обе команды или ни одна не проявила инициативы; г) отменить матч без вины (он не идёт в таблицу и может быть назначен заново), если матч сорвался по не зависящим от команд причинам — отмена клубом, погода, форс-мажор. Виновной считается команда, которая не отвечала, отклоняла все предложения без встречных, не вышла на корт или не оплатила долю.
8.6. Все матчи регулярного чемпионата должны быть сыграны до 29 ноября. Матчи, оставшиеся несыгранными после этой даты, разбираются по 8.5 до закрытия сезона; дополнительный срок после 29 ноября назначается только если результат влияет на призовые места и обе команды согласны.
9. Замены и снятие команды
9.1. Состав команды фиксирован на весь сезон. Замены игроков после закрытия регистрации не предусмотрены: команда играет тем составом, который был заявлен, либо снимается с сезона (9.3).
9.2. До закрытия регистрации капитан может сменить партнёра: по обращению капитана Организатор снимает партнёра с команды, после чего капитан приглашает нового. Смена капитана невозможна — в этом случае команда снимается и регистрируется заново.
9.3. Команда может сняться с сезона, сообщив Организатору. Во всех несыгранных матчах команде засчитывается техническое поражение, сыгранные матчи остаются в таблице. Взнос при снятии после закрытия регистрации не возвращается. При снятии до закрытия регистрации взнос возвращается полностью.
9.4. Если игрок выбыл на оставшийся сезон (травма, болезнь, отъезд), команда играет прежним составом или снимается с сезона по пункту 9.3. Замена игрока не предусмотрена, в несыгранных матчах команде засчитываются технические поражения.
9.5. Организатор вправе исключить команду из Лиги за неспортивное поведение, оскорбления, систематические срывы матчей или нарушение 2.8. Исключённой команде засчитываются технические поражения в несыгранных матчах, взнос не возвращается.
10. K-Day и призы
10.1. K-Day — заключительный день сезона 5 декабря: призёры всех дивизионов собираются на одной площадке, играют Американо (полтора-два часа, пары меняются, все играют со всеми), после чего проходит награждение. Площадку Организатор объявляет дополнительно.
10.2. Американо на K-Day не входит в зачёт Лиги и не влияет на итоговую таблицу: чемпион и призёры определяются таблицей регулярного чемпионата (7.7).
10.3. На K-Day приглашаются команды, занявшие первые три места в своих дивизионах. Они играют Американо и получают призы. Точное место, время и условия участия Организатор публикует не позднее чем за две недели до K-Day.
10.4. Призы в каждом дивизионе: 1 место — две ракетки Bullpadel (модели Vertex / Hack / Xplo 2025 года), по одной каждому игроку команды; 2 место — 10 000 ₽ на баланс Korta; 3 место — 5 000 ₽ на баланс Korta. Денежные призы зачисляются на баланс Korta каждого игрока команды поровну (5 000 ₽ и 2 500 ₽ на игрока соответственно).
10.5. Баланс Korta тратится на бронирование кортов в приложении и действует год с даты зачисления. На другие цели и на вывод баланс не переводится.
10.6. Право на приз имеет команда, сыгравшая не менее половины матчей регулярного чемпионата (без учёта технических побед) и не снятая с сезона. Призы вручаются на K-Day; команда, не пришедшая на K-Day, получает приз в течение 14 дней по договорённости с Организатором.
11. Спорные ситуации и решения Организатора
11.1. Спорные ситуации рассматривает Организатор. Обратиться можно через приложение (оспорить счёт, кнопка «Не можем играть») или сообщением в чате сезона. Рассматривая спор, Организатор опирается на данные приложения (предложения времени, бронь, оплаты, внесённый счёт), переписку в чате матча и пояснения капитанов.
11.2. По матчу Организатор вправе: оставить внесённый счёт в силе; внести или исправить счёт; засчитать техническое поражение; засчитать двойную неявку; отменить матч без вины и назначить заново; перенести срок матча; вернуть оплаченные доли за корт.
11.3. За неспортивное поведение, оскорбления, умышленное искажение счёта или срыв матчей Организатор вправе применить: предупреждение; техническое поражение; исключение команды из Лиги (9.5).
11.4. Организатор принимает решение в течение 3 рабочих дней с момента обращения и сообщает его капитанам в чате матча. Решение обязательно для обеих команд и не пересматривается, кроме случая, когда появились новые обстоятельства, неизвестные на момент решения.
11.5. Ситуации, не описанные в Регламенте, решает Организатор, руководствуясь духом честной игры и интересами Лиги. Правила падела в части, не урегулированной Регламентом, применяются по действующим правилам Международной федерации падела (FIP).
12. Изменения регламента
12.1. Организатор вправе вносить изменения в Регламент. Актуальная версия публикуется на korta.me и в приложении Korta; о существенных изменениях участники уведомляются в чате сезона и в приложении. Изменение вступает в силу с момента публикации, если в нём не указано иное.
12.2. Изменения правил начисления очков, тай-брейкеров мест и формата матча в ходе сезона не применяются к уже подтверждённым результатам.
12.3. Регламент утверждён Организатором 7 сентября 2026 года. Версия 1.0 применяется к Сезону 1 K-LEAGUE (3 октября — 5 декабря 2026 года).